10 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как создать приложение на андроид книга

Содержание

Создаем приложение для ANDROID быстро и просто

Сегодня я хотел бы поделиться с Вами, как быстро и просто можно создать приложение для Android с базовыми знаниями HTML CSS и JS. По данному примеру код на Java для Android будет минимальным. Благодаря платформе XAMARIN приложения для мобильных телефонов можно делать в Visual Studio.

Статья в тему:  Как скачать scp secret laboratory на андроид

▍Шаг 1 — Переходим на сайт и Скачиваем бесплатную версию Community.

▍Шаг 2 — Запускаем установку и выбираем параметры. Нас интересует XAMARIN. Но Вы также можете выбрать другие параметры.

После успешной установки мы можем создать свой первый проект.

▍Шаг 3 — Запускаем Visual Studio. Создать проект. В фильтре пишем xamarin, платформа Android, язык c# (Если желаете другой язык можете его выбрать)

▍Шаг 4 — Далее. Указываете имя для своего приложения, выбираете каталог где его сохранить. Создать.

▍Шаг 5 — Указываем пустое приложение и выбираем минимальную версию андроида для запуска этого приложения.

▍Шаг 6 — Жмем ок. Visual Studio автоматически создает код для приложения

Мы можем его запустить в эмуляторе, который идет комплекте с Visual Studio нажав клавишу F5.

▍Шаг 7 — Теперь немного модифицируем код. В данном случае мы вообще не будем использовать Java. Так как мы будем кодить на C#.

Приводим код к такому виду. Здесь мы создаем WebView контейнер который будет грузить локальный HTML файл, который находится в проекте в папке Assets.

▍Шаг 8 — Создадим там папку Content.

▍Шаг 9 — Добавим в папку Content файл login.html

▍Шаг 10 — Далее уже пишем на привычном нам HTML CSS JS. Можем нажать на F5 и увидеть результат нашей работы.

По такому принципу можно создать приложение быстро и просто. Файлы html будут выглядеть одинаково на всех устройствах. То есть, Вы можете сделать приложения для Android и iOS с одинаковым интерфейсом. Не надо изучать сложные языки разметки, не надо изучать сложные макеты (сториборды) на iOS. Все можно сделать на HTML.

В идеале, вместо локальных файлов можно сделать загрузку со стороннего сайта. В этом случае Вы можете менять контент приложения без его обновления в AppStore и Google Play.

Q: Но как быть с функциями самой платформы? Пуш сообщения? Как взаимодействовать с самой платформой?

Все очень просто! JavaScript можно использовать для вызова функций Android:

▍Шаг 1 — Немного модифицируем наш файл MainActivity

▍Шаг 2 — Далее создаем класс JavaScriptInterface на который будет ругаться Visual Studio

Мы видим, что теперь программа ругается на Export так как не знает что это такое.

Статья в тему:  Как проверить наличие обновлений андроид

▍Шаг 3 — Добавим нужную библиотеку

▍Шаг 4 — В фильтре напишем mono

▍Шаг 5 — Найдем Export и поставим галочку

▍Шаг 6 — Жмем ок и видим что ошибка пропала.

Так вы можете подключать библиотеки если вдруг Visual Studio ругается на что то.

Данная функция это показ всплывающей информации на экране. Она выполняется именно на платформе Андроида. То есть мы можем написать в HTML файле вызов функции Андроида. Получается полное дружелюбие двух платформ по JavaScript интерфейсу. Данные можно передавать туда сюда. Вызывать переход от одной активити в другую. Все через HTML + JavaScript.

Немного модифицируем файл login.htm:

Теперь при нажатии на кнопку HTML вызывается функция Toast андроида и выводиться сообщение пользователю.

Как создать приложение под Android и заработать на нем. Часть 2 из 6.

Второй пост из серии будет посвящен знакомству с операционной системой Android и инструментами разработчика. Причем, я не буду рассказывать вам о том, что такое Android (это в принципе нереально в объемах даже нескольких постов), я лишь подскажу где искать и что искать. Всю остальную работу вы должны проделать сами, ибо единственный верный путь к надежным и глубоким знаниям лежит через самообучение. Предполагается, что перед выполнением действий, описанных в этом посте, вы ознакомились с Java.

Должно быть, самое пугающее обстоятельство для новичка, который решил заняться освоением Android, это обилие различных источников по этой теме. Попробуйте поискать в Google что-нибудь типа «уроки Android для начинающих» и поисковой выдаче не будет конца, а таргетированная реклама вроде «стань Android-разработчиком за одну неделю» будет приходить к вам во сне. Причины такого обилия материала просты: бешеная популярность операционной системы, ее открытость и доступность для всех и каждого.

К счастью, для человека, который решил всерьёз и надолго заняться изучением Android, все это многообразие информации вовсе не нужно. Вашей Библией в мире этой операционной системы станет лишь один сайт: http://developer.android.com, который может (и должен) ответить на любой ваш вопрос, связанный с разработкой. Потому что этот сайт создан разработчиками Android для Android-разработчиков. Кроме того, практически все уроки для начинающих, которые мне довелось увидеть, представляют собой полную или частичную копию (или перевод) материалов сайта.

Статья в тему:  Как играть в kantai collection на андроид

Сайт содержит очень много различной информации в виде текста, графики и видео. Поначалу в нем легко потеряться. В принципе, на данном этапе основные необходимые для вас разделы это: «Разработка -> Руководства по API» и «Разработка -> Курсы», поэтому не отходите от них далеко.

Раздел «Руководства по API» содержит информацию об основах разработки под Android, описывает компоненты Android-приложений, дает рекомендации по построению пользовательских интерфейсов, и вообще содержит любую информацию по теме: от фундаментальных особенностей операционной системы до управления датчиками Android-устройств и OpenGL-графике.

Раздел «Курсы» позволит вам с нуля написать ваше первое приложение, а также поможет вам освоить все API, о которых рассказывается в предыдущем разделе. Большинство Android-уроков для новичков списаны именно отсюда.

Еще один ресурс, который я мог бы посоветовать — https://www.udacity.com. Там нужно зарегистрироваться, чтобы иметь способность проходить обучение, но оно того стоит. Бесплатные программы обучения на этом сайте содержат видеоуроки, практические задания и тесты. Причем все материалы согласованы с первоисточником, а в каждом уроке даются ссылки на оригинальный материал на сайте http://developer.android.com.

Наверное, вы уже заметили, что сайты developer.android.com и udacity.com предлагают информацию на английском языке. Это может стать серьезной преградой для вас, если вы категорически отказываетесь читать на английском. Заметьте, вам не нужно сразу знать английский, чтобы начать разрабатывать приложения, потому что вы непременно будете учить его в процессе разбора уроков, чтения руководств и документации. Хотя сайт developer.android.com уже начали постепенно переводить на русский (и вы можете уже сейчас прочитать об основах Android на русском языке), львиная доля материалов сайта остается непереведенной, и лучше вам уже сейчас учиться обходиться без переводчика. Так что соберите волю в кулак и вперед! Вы же всё равно собирались подучить английский в неопределенном будущем, так вот это — ваш шанс 🙂

И все же языковой барьер может поставить крест на всех ваших благих начинаниях, поэтому я позволю себе порекомендовать вам еще одну книгу, которая берет за основу материалы developer.android.com и преподносит их вам на блюдечке по-русски. Это книга Рето Майера «Android 4. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов». Я понимаю, что на дворе уже 2016 год, а на телефонах Android 6.0, но ничего не могу с собой поделать — ностальгия. Возможно, вы откроете для себя более новые издания или других авторов, просмотрите сайты книжных магазинов своего города.

Статья в тему:  Как сделать онлайн игру оффлайн на андроид

Вот и всё, что вам понадобится из теоретических материалов: основа — developer.android.com, и (по желанию), дополнения: книга на русском языке или udacity.com, по желанию. Теперь о программном обеспечении, которое вам понадобится, чтобы начать выполнять уроки.

Раньше приложения под Android разрабатывались в среде Eclipse, однако, с некоторых пор у Android есть собственная IDE для разработки приложений — «Android Studio». Ничего лучше, разумеется, не найти, да и искать не нужно. Поэтому ваш следующий шаг — загрузка, установка и настройка Android Studio. Как это сделать описано здесь же, на сайте. Сразу учитесь искать необходимую вам информацию, это умение пригодится вам еще десятки и сотни раз.

Теперь, когда вы знаете где найти теорию для изучения и как получить инструмент для практики, пора приступать к обучению! Порядок ваших действий на данном этапе освоения платформы будет немного похож на инструкцию по рисованию совы:

1. Загрузите и установите Android Studio и всё сопутствующее программное обеспечение.

2. Читайте об основах Android, знакомьтесь с различными API (то есть программными инструментами для создания приложений), смотрите видео об успехах независимых разработчиков до тех пор, пока вам не надоест и руки не зачешутся от желания написать какой-нибудь код.

3. Приступайте к выполнению самого первого урока «Building Your First App» (он находится по адресу https://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html). Хоть наличие реального Android-устройства и не обязательно для выполнения примеров, поскольку всегда можно воспользоваться эмулятором, я вам очень рекомендую иметь настоящий Android-смартфон или планшет. Установка приложения для отладки и тестирования на реальное устройство занимает в разы меньше времени, чем на эмулятор.

4. Продолжайте выполнять другие уроки и параллельно читать руководства по встречающимся в уроках API, а также не забывайте возвращаться к учебнику по Java. Вы должны понимать, что именно происходит в каждой строчке написанного вами кода.

Возможности Android как мобильной операционной системы воистину безграничны. Если вы еще не знаете, что именно собираетесь разрабатывать: игру или просто полезное приложение, то единственный способ узнать — выполнять все уроки подряд, пока не найдете то, что вам понравится.

Статья в тему:  Как да прехвърля снимки от андроид на iphone

Помните, что вам не нужно знать абсолютно всё об Android. Конечная цель вашего знакомства с системой состоит в том, чтобы получить представление об её устройстве и возможностях. В один прекрасный момент, когда вы будете разбираться в очередном уроке, к вам придет озарение, и вы поймете, что же за приложение вы хотите в итоге сделать и с чего вам нужно начать. Тогда, уже имея кое-какие знания об устройстве Android-приложений и наборе доступных API, вы увидите путь, который приведет вас к цели. С этого момента вам больше не придется тратить силы на изучение всего подряд, а можно будет сконцентрироваться на изучении действительно необходимых конкретно вам инструментов. Тогда вы сможете переходить к следующей стадии — создании APK-файла своего приложения, который вы будете распространять. Об этом мы поговорим в следующем посте.

P.S. Не расстраивайтесь, если ваши первые приложения будут выглядеть не очень красиво, а функционал будет не слишком богатым. С набором опыта графический интерфейс ваших приложений будет плавно имплементировать принципы новомодного Material Design, а его внутренняя логика будет дополняться все новыми и новыми функциями.

Чтобы не быть голословным, приведу личный пример:

И обязательно заведите себе кота, помогающего в разработке!

Найдены дубликаты

Вашей Библией в мире этой операционной системы станет лишь один сайт: http://developer.android.com

это на первых этапах. Потом вашей библией, вашим другом, спасителем и солнцем станет stackoverflow

Это правда, но об этом в другом посте 🙂

Спасибо, жду следующие части

@FirstPhoenix, огромное спасибо за интересные посты. Хотелось бы узнать, у вас был опыт программирования до этого или вы начали с нуля?

Был школьный опыт Visual Basic, любительский опыт с C++. Но Java все равно пришлось заново учить, так что считайте, что с нуля 🙂

А через что ты отрисовываешь графики? Какая-то библиотека, или сам вьюху создавал?

на фото 2 человека, один держит кота, другой фотографирует?

ее надо заводить? она помогает в разработке?

Статья в тему:  Как установить ватсап на старый андроид

Это просто донатный пак, хз оправдан или не

считаю, что жену надо заводить. но в перерывах между разработкой. причем если как программисты ты рукожоп, то в случае с женой это может стать плюсом

Все просто — в официальном магазине google store разработчикам приложений скидка 25%. Единственная проблема — он пока не работает в РФ.

Мда, я же написал store. Это онлайн магазин продукции google. Например я хочу купить PixelC но он продается только через этот магазин. В общем гугл в помощь. Там еще часики есть и линейка телефонов и планшетов, аксессуары.

реклама сайта? . но все равно, спасибо.

Копируем ключ от домофона MIIFARE телефоном MCT

Продолжаем тему постов про rfid.

Когда нибудь напишу объёмный пост, где постараюсь систематизировать знания. Там будет много теории и практической информации. А пока встречайте мини пост про приложение MIFARE Classic Tools. В недавнем посте про сниффер, случился такой диалог в комментариях.
Копировальщик mifare 1k / сниффер

Товарищ @2ch.ru купил штуку под названием arc122 для считывания и записи mifare. И по ошибке подумал, что оно считало зашифрованный ключ. На скрине в переписке я показал ему, что ключ был открыт. Ключ Б всех секторов стоит дефолтный FFFFFFFFFFFF. А значит, чтобы его прочитать достаточно иметь телефон с NFC на андроид. Записать тоже можно, но нужна болванка, я называю их MCT, в честь приложения. Не путать с classic и zero.
Герой этого поста, приложением, которым я читаю и пишу основную массу ключей.

READ — чтение меток. Там мы можем выбрать какие читать сектора и какие ключи для этого использовать.
Extended-std.keys это расширенный список стандартных ключей. Std.keys короткий список. Если ключ прочитан, на экране отображается его содержимое , либо полностью, либо частично.

Здесь же можно сохранить его в память, чтобы потом не имея оригинала, делать дубликаты.
Следующий пункт WRITE — запись.

Здесь мы можем записать ключ поблочно. Либо полностью залить дамп. Можем клонировать uid — актуально для ключей домру. И ещё пара неиспользуемых мной функций. Есть хитрость, не всегда ключ полностью записывается функцией запись дампа. Обычно проблемы с 0 блоком 0 сектора, где хранится uid. Эта проблема касается заготовок MCT. Zero перезаписать в этом приложении не выйдет. В таком случае нам нужно записать поблочно информацию из первого блока первого сектора. И все, ключ полностью идентичен.
следующие два пункта главного меню позволяют нам редактировать дампы и ключи. Мы можем сами создавать файлы с ключами, чтобы считать зашифрованную метку. Модем импортировать все ключи из файла с дампом. Можем делать резервные копии и импортировать дампы в другие форматы, поддерживаемые другими приложениями или proxmark3. Можем сравнить два дампа, иногда бывает очень полезно.
Допустим у нас есть ключ домру , у считывателя которого, авторизация идёт максимально тупо, по uid. Берём телефон, прикладывать сзади метку, и считывает ключ использую стандартные ключи. Сохраняем дамп. Берём заготовку, и делаем запись дампа. Либо просто 0 блока 0 сектора. Если при записи дампа последний не записался, то сделать это вручную. Все, ключ готов. Поздравляю, вы сэкономили 300 рублей.

Статья в тему:  Wvm чем открыть на андроид

Казалось бы, ситуация простая, решение тоже. Но как оказывается, люди не очень знают об этом приложении и не умеют пользоваться им. Ещё оно удобно, для проверки стандарта ключа. Если приложив метку, мы сможем считать uid функцией display tag info из настроек, то у нас mifare на частоте 13.56
Предыдущие почты на тему rfid:
Копировальщик ключей домофона
Делаем ключ 3 в 1 (шлагбаум, домофон и калитка)
Проект компактного копировальщика ключей EM/Ibutton
Ключ от домофона EM-MARINE 2 в 1
Копировальщик mifare 1k / сниффер
Спасибо за внимание, плюсики и подписки. Мой контакт в профиле. Пишите, что ещё вам интересно касаемо темы rfid и других. Задавайте вопросы и комментируйте. Ваша активность это основной мотиватор для продолжения.

Подборка книг по разработке под Android

Авторизуйтесь

Подборка книг по разработке под Android

Отсмотрели разные подборки материалов по Android-разработке и собрали для вас список годных книг.

Android. Программирование для профессионалов. 3-е издание

Эта книга познакомит вас с интегрированной средой Android Studio, которая сильно облегчает разработку приложений. Вы не только изучите основы программирования, но и узнаете о:

  • возможностях самых распространенных версий Android;
  • новых инструментах, таких как макеты с ограничениями и связывание данных;
  • модульном тестировании;
  • средствах доступности;
  • архитектурном стиле MVVM;
  • локализации;
  • новой системе разрешений времени выполнения.

Все учебные приложения были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы программирования под Android и дать опыт их практического применения.

Статья в тему:  Как скачать гугл карты на андроид

Head First. Программирование для Android. 2-е издание

Эта книга простым языком учит правильно формировать структуру приложений, проектировать гибкие и интерактивные интерфейсы, запускать службы в фоновом режиме, обеспечивать работу на разных устройствах и многое другое.

Всё, что от вас требуется — базовые знания Java.

Android для разработчиков. 3-е издание

В основе книги лежит принцип разработки, ориентированной на приложения, — концепции показаны на примере полностью работоспособных приложений Android, а не фрагментов кода.

Более миллиона человек уже воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, C, JavaScript, Python и другие языки программирования. Вы сможете не только приступить к разработке приложений для Android , но и быстро опубликовать их в Google Play. Третье издание книги было полностью обновлено и познакомит вас с возможностями Android 6 и Android Studio.

Android. Сборник рецептов. Задачи и решения для разработчиков приложений. 2-е издание

Книга облегчает создание работоспособных приложений для платформы Android с помощью 230 проверенных рецептов. Здесь вы найдёте рецепты для работы с пользовательскими интерфейсами, мультисенсорными жестами, механизмами определения местоположения, веб-службами и конкретными возможностями устройства, такими как телефон, видеокамера и акселерометр. Вы также научитесь упаковывать свое приложение для магазина Google Play Market.

Книга идеально подходит для разработчиков, владеющими языком Java, основами платформы Android и интерфейса Java SE API. Она содержит рецепты, предоставленные более чем тридцатью разработчиками. Каждый рецепт содержит четкое решение и пример кода, готовый к использованию.

Проектирование пользовательского интерфейса в Android

В книге рассматриваются следующие основные темы:

  • реализация материального дизайна в приложениях для Android с сохранением обратной совместимости;
  • знакомство с виджетами, основными строительными блоками пользовательского интерфейса Android;
  • обработка ввода и прокрутки;
  • приемы проектирования интерфейса с ориентацией на пользователя;
  • создание анимационных эффектов с интересными переходами;
  • рекомендации по увеличению загрузок приложения за счет создания необходимых ресурсов для Интернет-магазина приложений и прочие вещи, важные для создания хорошего интерфейса.

Эффективное использование потоков в операционной системе Android. Технологии асинхронной обработки данных

Эта книга с практической точки зрения описывает несколько асинхронных механизмов, доступных в программной среде Android SDK, а также рассматривает основные принципы и правила выбора одного из них, лучше всего подходящего для создаваемого приложения. В первой части книги рассматриваются основополагающие компоненты, отвечающие за асинхронную обработку. Во второй части главное внимание уделено библиотекам и программным конструкциям Android, используемым для разработки быстрых, эффективных и правильно структурированных приложений.

Статья в тему:  Как выйти из яндекс почты андроид

Mastering Android Development with Kotlin: Deep dive into the world of Android to create robust applications with Kotlin

Эта книга обучает основам разработки на Kotlin под Android и объясняет ключевые моменты в создании Android-приложений. Также вы узнаете, как:

  • настраивать внешний вид приложения;
  • сохранять данные приложения;
  • использовать разные механизмы параллельности;
  • писать эффективные тесты;
  • портировать существующий Java-проект на Kotlin.

Реактивное программирование с использованием RxJava

В наши дни, когда программы асинхронны, а быстрая реакция — важнейшее свойство, реактивное программирование поможет писать более надежный, лучше масштабируемый и быстрее работающий код. Благодаря этой книге программист на Java узнает о реактивном подходе к задачам и научится создавать программы, вобравшие в себя лучшие черты этой новой и весьма перспективной парадигмы. Данная книга содержит глубокое и подробное изложение концепций и принципов использования реактивного программирования вообще и RxJava в частности.

Книга может использоваться как для последовательного изучения предмета, так и в качестве справочника по библиотеке.

И ещё один важный ресурс — официальная документация по Android, которая будет полезна всем разработчикам под платформу.

Хинт для программистов: если зарегистрируетесь на соревнования Huawei Cup, то бесплатно получите доступ к онлайн-школе для участников. Можно прокачаться по разным навыкам и выиграть призы в самом соревновании.

Перейти к регистрации

Как сделать приложение на Android

Android — самая популярная мобильная операционная система в мире по данным аналитической компании StatCounter, она установлена более чем на 70% существующих смартфонов. С 2005 года операционкой владеет Google и регулярно выпускает обновления, чтобы сделать возможными всё новые функции в написанных для андроида приложениях.

Сканировать документы, проводить химические опыты, анализировать сети wi-fi, настраивать музыкальные инструменты, рассчитывать количество калорий в еде по фото, контролировать сервера и удалённые устройства — всё это можно делать, просто загрузив на телефон соответствующие приложения из магазина Google Play.

Статья в тему:  Какие программы установить на андроид тв бокс

В этой статье мы покажем, как сделать приложение для андроида даже без навыков программирования и специального профильного образования. В конце бонус — мини-инструкция по сборке приложения, которую вы сможете применить прямо сегодня.

Программы и инструменты разработки android-приложений

Чтобы создать серьёзное банковское приложение или мобильный сервис заказа такси, нужны знания языков программирования и средства разработки. Для создания же простого мобильного приложения достаточно только средств разработки и желания разрабатывать.

Всё, что нужно — научиться пользоваться стандартными шаблонами, встроенными в программное обеспечение. Разберём подробно, какие конкретно инструменты и программы нам для этого понадобятся.

Среда разработки — это программа, в которой создаются приложения. Ближайшая аналогия — верфь, на которой строят, чинят и модернизируют корабли. Самые востребованные среды разработки мобильных приложений — Eclipse, IntelliJ IDEA и основанная на ней Android Studio. Последнюю в 2005 году купил Google и она стала официальной средой разработки для андроида. Поэтому мы выбрали Android Studio в качестве основной и дальше в статье будем говорить именно о ней.

Java development kit — это набор инструментов, которые здорово упрощают процесс создания приложения и значительно расширяют возможности среды разработки. Простые приложения можно создавать и без него.

В набор Java development kit входят:

  • библиотеки шаблонов — из них собирают блоки приложений;
  • интерпретатор — переводит код в понятные машине сигналы;
  • отладчик — устраняет ошибки в коде;
  • инструкции и руководства пользователя — помогают разобраться в технологических деталях;
  • утилиты — небольшие вспомогательные программы.

Тестовое устройство — это может быть телефон или любой гаджет на андроиде: планшет, часы, телевизор, пылесос или даже холодильник. Если ничего подобного под рукой нет и техника в доме не «умная», ничего страшного: в Android Studio есть встроенный эмулятор, который позволит протестировать созданное приложение прямо в программе. Также можно воспользоваться другими бесплатными эмуляторами для запуска андроид-приложений: Bluestacks 3, Andy, Genymotion и др.

Программное обеспечение для мобильной разработки бесплатное, свободно распространяется и доступно на официальных сайтах. Это значит, что при обучении никаких дополнительных затрат у вас не возникнет.

Мы разобрали основные средства разработки. Теперь посмотрим, что «под капотом» у любого андроид-приложения.

Статья в тему:  Как установить ватсап на старый андроид

Компоненты android-приложений

Любое мобильное приложение, как бутерброд, состоит из нескольких слоёв. Как и в настоящем сэндвиче — слои-компоненты имеют разный состав и не перемешиваются между собой.

Такая архитектура необходима, чтобы система Android чётко понимала, к какому файлу в структуре приложения обращаться, в зависимости от произошедшего в её поле события. Разрядился телефон во время игры — система понимает «ага, это к приёмникам», решили мы послушать аудиокнигу в метро — это уже у службам.

Выделяют четыре основных элемента мобильных андроид-приложений:

  • Активности, activity — всё то, на что нажимает и с чем непосредственно взаимодействует пользователь: слайдеры, кнопки, всевозможные окошечки с уведомлениями и любые доступные интерфейсы.
  • Широковещательные приёмники, broadcast receivers — это реакции на системные события: потерю связи, восстановление сети, разрядку бата­реи, уведомления об обновлении системы и др.
  • Службы, service — компоненты, которые работают фоном, вне поля зрения пользователя. Они выполняют задачи, которые длятся дольше, чем клик по кнопке или свайп, чтобы пролистнуть ленту. Сюда относятся воспроизведение видео и музыки или запуск одного приложения через интерфейс другого.
  • Адаптеры синхронизации, sync adapters — синхронизируют данные аппарата с различными облачными сервисами. Сюда относится синхронизация контактов и календаря с хранилищем учётной записи.

Система Android обращается к разным компонентам приложения в зависимости от события

Мы разобрались в программах и инструментах разработчика и компонентах любого мобильного приложения на андроид. А теперь давайте узнаем, как сделать своё приложение для андроида, используя только их. Соберём вместе простое приложение, которое будет приветствовать пользователей при запуске.

Как создать простое приложение на Android

Чтобы протестировать новую программу, разработчики пишут в интерфейсе приветственное сообщение «Hello world». Мы тоже напишем приветственное сообщение в нашем мобильном приложении — для Checkroi.

Скачайте и установите с официального сайта среду разработки Android Studio. Процесс установки этой программы прост и стандартен, поэтому опустим подробности и перейдём к разработке.

Шаг 1. Создаём новый проект

Запускаем Android Studio и выбираем создание нового проекта.

Кнопка New Project отвечает за создание проекта

Шаг 2. Выбираем шаблон

Здесь у нас есть возможность выбрать шаблон интерфейса приложения. Это то, как программа будет смотреться на экране смартфона при запуске. Для нашего простого приложения подойдёт шаблон Empty Activity.

Статья в тему:  Как да прехвърля снимки от андроид на iphone

Находим в списке и выбираем Empty Activity

Шаг 3. Задаём базовые параметры

На этом этапе нужно выбрать ряд характеристик проекта:

  1. Name — имя приложения.
  2. Package name — имя папки, в которой будет храниться код приложения. На это же имя будет ссылаться Play Market, если мы решим опубликовать приложение.
  3. Save location — путь к локальной папке на компьютере, в которой будут лежать файлы нашего приложения.
  4. Language — язык, на котором мы напишем приложение. Между Kotlin и Java пока выбираем последний.
  5. Minimum SDK — минимальная версия андроида, которую будет поддерживать приложение. В мире очень много старых устройств, поэтому чем старше версия ОС, тем больше пользователей смогут установить приложение. В то же время со «свежестью» версии увеличивается функциональность приложения. Поэтому выбор версии зависит от целевой аудитории: подумайте, какие девайсы используют люди, для которых вы разрабатываете приложение.

Выбор начальных параметров проекта

После нажатия кнопки «Finish» начнётся сборка проекта, она займёт несколько минут. В это время ничего делать не нужно, надо просто подождать.

Шаг 4. Создаём приветствие

Проект загрузился. Теперь мы можем рассмотреть его подробнее. Проекты в Android Studio состоят из трёх основных каталогов. Грубо говоря, это папки, в которых хранятся данные разных типов. Теперь подробнее о каждом из каталогов и об их содержимом:

  1. Manifests . В файле манифеста заключена важная информация о приложении: уникальный идентификатор проекта, количество экранов приложения, права доступа и разрешения, список библиотек компонентов и многое другое. Манифест — первое, что считывает система Android при запуске приложения.

Манифест

  1. Здесь программисты пишут код, когда разрабатывают мобильные приложения. Мы сегодня создаём приложение без необходимости знаний программирования, поэтому здесь ничего писать не будем.

Файлы с кодом в элементе Java

  1. Res — каталог с остальными необходимыми файлами для приложения. Он содержит некодовые ресурсы: изображения, цвета, параметры меню, шаблоны экранов загрузки и другие различные типы констант. Именно здесь по умолчанию хранится файл xml , в котором содержится информация об интерфейсе приложения. В перекрестье синих линий мы видим «Hello, world!» и, так как мы создаём приветственное сообщение для Checkroi, изменим надпись на «Hello Checkroi!».
Статья в тему:  Как играть в kantai collection на андроид

Папки с ресурсами в каталоге res и изменение файла activity_main.xml

Шаг 5. Тестируем приложение

Запускаем встроенную в Anrdoid Studio функцию эмуляции, которая создаст на нашем компьютере виртуальную версию системы Android.

Выбираем модель телефона для теста и запускаем эмуляцию

Эмулятор создаёт идеальную копию настоящего смартфона выбранной модели и полностью воспроизводит его характеристики. Полностью — это значит, что если у вас слабый компьютер с 2–4 ГБ оперативной памяти, а вы выбрали новый смартфон с 8 ГБ оперативки, эмулятор не запустится и вам нужно будет выбрать модель постарше.

Эмулятор полностью воссоздаёт интерфейс и процессы android-смартфона

Всё работает. Мы только что самостоятельно создали мобильное приложение на андроид, не написав ни строчки кода. Теперь, если кто-то скачает наше приложение и запустит, он увидит приветственное сообщение для Checkroi!

Надеемся, мы развеяли ваши сомнения и воодушевили на погружение в мир мобильной разработки. Чтобы постепенно перейти от простых приложений к масштабным сложным проектам, почитайте, какие языки программирования для этого понадобятся.

Языки программирования android-приложений

Более 10 лет официальным языком для разработки приложений на андроид считается язык программирования Java, а с 2017 к нему присоединился Kotlin и теперь они делят популярность. Полезно знать оба языка — так вы сможете не только создавать новые приложения, но и поддерживать и апгрейдить старые. Также мобильным разработчикам, владеющим несколькими языками, открываются более широкие возможности — можно выбирать из большего количества проектов без привязки к конкретному языку.

Обучение мобильной разработке с нуля стоит начинать с языка Java. Он сложнее для понимания, но после него будет легко перейти на Kotlin, который вырос из Java и работает на классах и библиотеках своего мощного родителя. Если всё же сомневаетесь, какой язык выбрать, почитайте подробную статью, в которой мы сравниваем эти языки и помогаем сделать оптимальный выбор под ваши задачи.

Java входит в тройку лидеров среди языков программирования, на нём пишут код 38% разработчиков в мире. Kotlin используют лишь 4% разработчиков. Но Kotlin молодой язык и даже такая небольшая доля в рейтинге для него — хороший показатель прогресса. Это как создать местную футбольную команду и с локальных побед дорасти за несколько лет до Лиги Чемпионов.

Статья в тему:  Как сделать онлайн игру оффлайн на андроид

Популярность языков программирования на 2021 год. Источник: Hired

Непопулярность языка на руку kotlin-программистам — среди них низкий уровень конкуренции. При этом вслед за ростом числа проектов на Kotlin растёт количество вакансий. Так, по данным Head Hunter на начало 2020 года kotlin-программиста искали не более 100 компаний, а на момент выхода этой статьи в октябре 2021 на портале hh.ru уже более 2700 предложений на ту же должность.

Подведём итог

Мы узнали, как сделать приложение для андроид самому и на практике убедились, что это под силу каждому. Индустрия мобильных устройств развивается, а параллельно с ней — сфера мобильной разработки. С каждым годом увеличивается количество библиотек с готовыми решениями и шаблонами и появляются новые удобные инструменты. Профессиональное комьюнити развито и всегда готово помочь начинающим, а подавляющая часть софта распространяется бесплатно.

Создавать мобильные приложения для андроида — достижимая цель. Вы можете постепенно и в комфортном темпе углубляться в андроид-разработку. Освойте программирование хотя бы базово, а чтобы не терять время на самостоятельный поиск информации, загляните в подборку лучших онлайн-курсов по Kotlin. Выбрав один из вариантов обучения, вы будете готовы загрузить полноценное мобильное приложение в Google Play уже через несколько месяцев с начала занятий

ТОП книги по разработке приложений для Android

Какие есть хорошие учебники на русском языке для изучения программирования под Android? Отобрали актуальные книги по Андроид разработке с лучшими оценками.

Программирование для Android (Head First). Дэвид и Дон Гриффитс

Если у вас появилась идея для создания нового приложения, информация в книге послужит отправной точкой, помогающей построить работающую систему. Вы изучите, как создаётся структура приложения, разрабатываются возможности интерфейса, создаётся база данных – всё то, что помогает приложению работать на смартфонах и планшетах различной комплектации.

По ощущениям похоже на то, что опытный разработчик Android сидит прямо перед вами. Всё, что от вас требуется – несколько Java секретов, чтобы начать качественную работу. Книга содержит визуальный материал, помогающий детально изучить все тонкости работы.

100 000₽ средняя зарплата Android-разработчика (по данным Superjob)

Статья в тему:  Какие программы установить на андроид тв бокс

Android. Ян Ф. Дарвин

Сборник готовых рецептов и решений от опытных Android разработчиков. В книге вы найдете 230 проверенных рецептов для создания качественных приложений.

Последнее издание о разработке пользовательских интерфейсов, мультисенсорных жестов, механизмов геолокации, веб-служб и других возможностях мобильных устройств. Каждый рецепт в книге содержит решение и наглядный пример кода, готовый к использованию. Также книга поможет научиться правильно упаковывать готовое предложение для публикации в Google Play Market.

Разработка игр под Android. Дж. Ди Марцио

Книга, знакомящая с процессом создания мобильных игр на основе Android Studio IDE. Изучение ключевых инструментов в Android Studio поможет проанализировать этапы в разработке игр.

Обучение начнётся с установки Android Studio, а продолжится с изучением IDE для создания нового проекта и настройки GitHud в качестве VCS. После этого вы будете подготовлены к решению вопросов в сфере разработки игр, которым посвящена следующие главы в книге.

Заканчивается книга тремя главами – интерактивность приложений. Вы научитесь читать пользовательский ввод, реагируя на него с помощью игрового движения.

На рынке нехватка Android-разработчиков: более 500 вакансий появляется каждый месяц (по данным hh.ru)

Android 2. Рето Майер

Данная книга – это лучшая инструкция для программистов, имеющих желание создавать приложения. В ней содержится практический курс по написанию программного обеспечения на базе Android SDK. Вся теория, представленная в книге, закреплена примерами, приближенными к реальным задачам. Для изучения материала необходимо владеть основами программирования и базовым уровнем языка Java.

Опытные разработчики могут пропустить первые главы, посвящённые элементарным вещам и использовать остальные, как справочник в своей работе.

Android. Билл Филлипс, Крис Стюарт, Кристин Марсикано

Книга для более продвинутых пользователей посвящена практическим методам разработки приложений на платформе Android и объясняет ключевые концепции API. Приступая к этапу программирования, начните запускать и создавать код, загружайте и отображайте изображения из интернета, воспроизводите звуки и многое другое. Каждая глава книги содержит личный опыт программирования, тем самым она может дать необходимые знания и опыт для начала работы.

Мобильная разработка. Тереза Нейл

Когда вам необходимо создать хорошо разработанное, но простое в навигации мобильное приложение, нет времени для обдумывания необычных идей. В книге находится около 70 шаблонов удачного дизайна мобильных приложений, все они представлены в виде скриншотов уже существующих программ на рынке Google Play.

Статья в тему:  Как скачать гугл карты на андроид

Тереза Нил – это проектировщик веб-интерфейсов. Её опытный взгляд на мобильные разработки представлен в 10 категориях, в которых укомплектованы несколько шаблонов дизайна. В том числе, она делает акцент на анти-шаблонах, способных привести к потере пользователя.

Java и Kotlin — лидирующие языки программирования под Android.

Android для разработчиков. Пол Дейтел, Харви Дейтел, Эби Дейтел, Майкл Моргано

Инструкция опытного программиста Deitel для разработки приложений на смартфон и планшет платформы Android и Eclipse IDE с подключаемым модулем ADT.

Книга даёт необходимую информацию, которая поможет разрабатывать удачные приложения и размещать их на Google Play. Каждая технология анализируется на примере 16 уже протестированных приложений. В анализ входит: пошаговое руководство кода, раскраска синтаксиса и образцы выходных данных.

Эффективное использование потоков в операционной системе Android. Андерс Ёранссон

Книга с практической стороны описывает механизмы, доступные в программной среде Android SDK, рассматривает главные принципы и правила выбора одного из них для создания функционирующей системы.

С помощью примеров программного кода Андерс раскрывает достоинства и недостатки технологий, объясняя, как рационально их применять. Первая часть книги посвящена асинхронной обработке, а во второй делается акцент на библиотеке и программных конструкциях OC Android.

Делитесь не попавшими в эту подборку книгами по Андроид программированию в комментариях!

Пишем читалку электронных книг на Android с помощью FBReader SDK

В настоящее время наиболее популярными и удобными способами чтения являются электронные книги. Их можно взять с собой куда угодно, они экономят бумагу, отображение текста в них можно настраивать так, как удобно читателю. По этим причинам появилось множество форматов электронных книг, основные из которых это EPUB, FB2 и MOBI. Всем известные DOC и TXT тоже являются форматами электронных книг, однако их возможности по сравнению с вышеуказанными весьма ограничены. У каждого из форматов есть свои преимущества, однако наиболее часто используемыми являются EPUB и FB2, причём второй популярен только у нас в России.

Одной из особенностей этих форматов является то, что для них нужна специальная программа, которая может работать с конкретным форматом. Поэтому в App Store или Google Play можно найти большое количество разнообразных читалок под все известные форматы. В этой статье мы попробуем написать свою собственную читалку электронных книг. Для этой цели мы воспользуемся специальной SDK от разработчиков FBReader, который доступен по следующей ссылке.

Статья в тему:  Как скачать scp secret laboratory на андроид

В сентябре этого года FBReader выпустили свой собственный SDK для Android, позволяющий создавать свои собственные читалки на его основе. FBReader SDK обладает большим функционалом, который включает в себя следующие возможности:

  • Открытие любых файлов электронных книг (ePub, fb2, mobi, и так далее)
  • Чтение метаданных из файла книги
  • Особенности движка FBReader
  • Возможность менять стиль текста книги

Кроме того, библиотека предоставляет и различные дополнительные возможности для реализации в приложениях, такие как:

  • Выделение текста
  • Закладки
  • Поиск по тексту
  • Оглавление
  • Дополнительная навигация по тексту
  • Поддержка сносок и гиперссылок
  • Настройка яркости

Отдельно стоит отметить, что, хоть FBReader SDK и можно скачать с сайта бесплатно, после встраивания в приложение она будет работать в демо-режиме, который имеет полный функционал, но показывает только несколько первых страниц книги. Для того, чтобы получить полную версию библиотеки, нужно купить её на сайте разработчика и, следуя инструкциям, получить специальный ключ SDK, который затем добавляется в приложение.

В этой статье мы рассмотрим, как на основе FBReader SDK создать свою собственную читалку электронных книг и посмотрим её возможности.

Начнём с добавления SDK в свой проект. Для этого создадим новый проект с пустой активностью. В качестве минимального API укажем API 16.

В файле build.gradle модуля проекта добавим в блок allprojects ссылку для скачивания нужных нам библиотек.

Затем в файле build.gradle модуля приложения добавим зависимости с библиотеками в блок dependencies.

Как вы можете заметить, здесь также присутствует библиотека «com.googlecode.json-simple:json-simple:1.1». Она пригодится чуть позже для работы с JSON-файлами.

Библиотек, входящих в FBReader SDK довольно много, однако они разделены так, чтобы можно было подключать только те, которые нужны для конкретного случая.

В этом же файле в блок android добавим следующие строки, которые должны обеспечить успешную сборку проекта.

На сайте SDK разработчики также предоставляют исходный код различных компонентов, которые упрощают реализацию интерфейса. Скачаем его и добавим в проект. Для этого перенесём оттуда папку fbreader в папку своего проекта. После этого в файле settings.gradle пропишем эту папку и пути до нужных модулей.

Статья в тему:  Как выйти из яндекс почты андроид

Теперь добавим зависимости с ними в файле build.gradle модуля приложения.

Когда IDE пересоберёт проект, мы увидим добавленные модули в списке слева.

На этом подключение SDK завершено и можно приступать к непосредственно созданию приложения. В конце статьи у нас должна получиться простая читалка с двумя активностями, одна из которых будет отображать список электронных книг на устройстве, а вторая открывать выбранный файл.

Начнём с разметки. Для MainActivity добавим на экран компонент RecyclerView, который будет содержать собственно список файлов. Для этого добавим в файл layout/activity_main.xml следующий код.

Теперь инициализируем этот объект в коде активности. Откроем файл MainActivity.java и добавим следующий код.

Для того, чтобы работать с файлами, хранящимися на устройстве, нам потребуется запрашивать специальное разрешение. Добавим в манифест приложения AndroidManifest.xml следующие разрешения.

Начиная с API 23 это разрешение необходимо запрашивать у пользователя в рантайме. Для этого при запуске приложения будем проверять версию Android на устройстве и при необходимости отправлять пользователю запрос на получение разрешения.

Получить результат запроса можно, переопределив метод активности onRequestPermissionResult(). Если разрешение приложению было предоставлено, продолжаем дальнейшую работу.

В методе generateList() мы будем искать нужные файлы на устройстве и отображать их в списке приложения. Для этого создадим AsyncTask, который будет выполнять всю работу в отдельном потоке и возвращать готовый список с найденными файлами. Добавим следующий код в MainActivity.

Полученный результат нужно отобразить. Для этого нам понадобится адаптер для RecyclerView и модель, в которой будут храниться данные элементов списка. Создадим простой класс BookFile, в котором мы будем хранить имя файла и путь до него на устройстве.

Теперь нам нужен адаптер, в который мы будем загружать список. Добавим разметку для элемента списка, для этого создадим файл layout/file_list_item.xml и добавим в него следующий код.

Теперь создадим класс BooksAdapter, который будет наследовать от RecyclerView.Adapter<>. В нём нам нужно инициализировать элементы списка, загружая в них пути и имена файлов электронных книг. Таким образом, код адаптера будет выглядеть следующим образом.

Статья в тему:  Wvm чем открыть на андроид

Кроме того, между активностью и адаптером пробрасывается интерфейс, с помощью которого мы будем передавать в активность файл, который пользователь хочет открыть.

Вернёмся в главную активность. В методе generateList() мы запускаем AsyncTask и привязываем к нему слушатель, который должен вызывать метод onTaskCompleted() при завершении работы. В этом методе нам нужно составить список, отсортировать его по имени и передать в адаптер. Добавим сюда следующий код:

Теперь, запустив приложение, мы можем увидеть список файлов электронных книг, которые есть на устройстве.

Однако нам нужно этот файл открыть и прочитать, в этом нам и поможет FBReader SDK. Создадим новую активность, назовём её ReaderActivity. Теперь из скачанного исходного кода нам понадобится несколько классов. Откроем в папке с исходным кодом samples/extensions/src/main и скопируем себе в проект целиком папку res, за исключением res/layout/main.xml, и из java/org/fbreader/sample/extensions скопируем все классы, кроме MainActivity.java. Эти классы содержат готовые компоненты, которые помогут нам в создании читалки, при желании их можно модифицировать в соответствии с потребностями.

Теперь откроем layout/reader_activity.xml и добавим в него следующий код разметки.

TextWidgetExt является обёрткой класса библиотеки TextWidget, этот класс является основным и именно он отображает содержимое книги.

Инициализируем теперь эти объекты в коде активности ReaderActivity.java.

Мы должны получить от главной активности путь до файла, который пользователь хочет открыть. Для этого мы будем передавать интент из одной активности в другую, содержащий нужный путь. Вернёмся в MainActivity.java и добавим код создания интента в метод onBookOpen() интерфейса адаптера.

После этого отправленный интент нам нужен получить в ReaderActivity.java при старте активности. Добавим в onCreate() запись пути файла.

Полученный путь мы передаём в метод setBook() у объекта TextWidgetExt. После этого он должен нам вернуть объект Book, который можно получить с помощью метода TextWidgetExt controller(). Если объект не будет равен null, значит загрузка содержимого прошла успешно и можно показать книгу пользователю.

Теперь, если запустить приложение, мы уже можем видеть содержимое книги, пролистывать его и работать с ним.

Однако это не весь функционал, на который способна данная SDK. Ранее мы добавляли файлы ресурсов: различные разметки, иконки и меню. Добавим меню в наше приложение, для этого в ReaderActivity.java переопределим метод onCreateOptionsMenu() и добавим в него следующий код.

Статья в тему:  Как проверить наличие обновлений андроид

Также переопределим методы onPrepareOptionsMenu() и onOptionsItemSelected() для работы с этим меню.

Таким образом мы добавим в читалку меню, позволяющее нам:

  • Менять размер текста
  • Менять стиль текста
  • Искать по тексту
  • Открывать оглавление

По поводу оглавления стоит сказать отдельно. В коде, взятом из библиотеки, оглавление представлено в виде отдельной активности, мы её скопировали ранее, но не добавили в манифест. Поэтому откроем файл манифеста AndroidManifest.xml и зарегистрируем в нём новую активность.

Теперь при открытии оглавления через меню у нас будет запускаться новая активность, содержащая в себе оглавление открытой книги. Стоит отметить, что не все книги содержат такое оглавление, поэтому в таких случаях кнопка меню будет неактивна.

При выборе главы обратно в ReaderActivity будет возвращаться номер страницы, на которую нужно перейти. Чтобы получить этот результат, в ReaderActivity.java мы переопределим метод onActivityResult(), в который добавим следующий код.

Как можно увидеть, библиотека предоставляет разработчикам весь свой функционал, единственным ограничением бесплатной версии здесь является то, что она открывает только первые несколько страниц книги, о чём говорится при открытии книги.

Если вы купили ключ SDK и хотите добавить его в своё приложение, вам понадобится в файле build.gradle модуля приложения добавить в блоке buildTypes следующий код.

Не смотря на то, что движок FBReader достаточно мощный, а также учитывая графические ресурсы, добавляемые вместе с библиотекой, итоговый APK получился небольшого размера, что говорит о хорошей оптимизации библиотеки.

Итак, с помощью FBReader SDK и небольшого количества кода мы смогли создать простую читалку для электронных книг. Можно уже оставить как есть, либо продолжить модифицировать, изменяя интерфейс и дизайн так, как нужно разработчику. Пока что SDK есть только на Android, но разработчики планируют к концу года выпустить версию и для iOS.

Пишем читалку электронных книг на Android с помощью FBReader SDK : 4 комментария

  1. Izzat 27.10.2019

В начале написали бы что SDK платная )) причем оочень дорогая ))

  1. Hawoline 06.05.2020

Так писали же, что платная.

  1. Валерий 16.02.2021

А есть альтернативы?

SDK не только платная, но еще и очень дорогая. 1000 долларов за лицензию на одно приложение это уж слишком.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector